Simulación de la sociedad humana
El código está liberado en HitHub bajo licencia MIT (https://github.com/invatresp/HOSS–5-)
# HOSS(-5) · Human Organizations Simulations Start
## 1. ¿Qué es HOSS(-5)?
**HOSS(-5)** es un prototipo avanzado de simulación social desarrollado en Python. Su objetivo es explorar cómo reglas simples, aplicadas a individuos con intencionalidad, generan patrones sociales, económicos y organizativos complejos a lo largo del tiempo.
No pretende predecir sociedades reales. Es un entorno experimental para **comparar escenarios**, observar **regímenes emergentes** y reflexionar sobre el **diseño organizativo de la sociedad** desde una perspectiva ingenieril.
## 2. La pregunta de fondo
HOSS nace de una pregunta sencilla pero ambiciosa:
> *¿Podemos simular cómo se organiza una sociedad humana sin reducir a las personas a meras ecuaciones?*
La sociedad humana combina racionalidad e imprevisibilidad, intencionalidad y azar. HOSS intenta modelar ese espacio intermedio donde las decisiones individuales, los recursos y las reglas colectivas interactúan y producen resultados no triviales.
## 3. Qué hace hoy el código
La versión **HOSS(-5)** implementa una sociedad artificial de pequeña escala donde cada individuo (ph, *punto humano*):
* Nace, se forma, trabaja, consume y desaparece.
* Toma decisiones condicionadas por su psicología, estatus económico e intencionalidad.
* Interactúa indirectamente con otros individuos a través de familias, empresas y Estado.
El sistema permite similar algunos miles de ph() durante decenas de años virtuales y generar grandes volúmenes de datos para su análisis posterior.
## 4. Arquitectura del modelo
### 4.1 El agente: ph (punto humano)
Cada individuo está modelado como un objeto autónomo con:
* **Ciclo de vida:** gestación, nacimiento y muerte (probabilística y sensible a eventos).
* **Psicología:** matriz psicológica (arquetipo × carácter).
* **Decisión:** mapeo en un espacio de intencionalidad y estatus económico.
* **Actividad anual:** trabajo, educación, ocio, organización y consumo.
* **Evolución:** carrera profesional, mejora de ingresos por formación o azar.
### 4.2 Entorno social y macroeconomía
* **Familias, empresas** (10 sectores) y **Estado**.
* Producción y precios mediante reglas simples (no mercado libre pleno).
* Salarios modulados por ~200 categorías profesionales.
* Estado con servicios públicos, empleo y **Renta Básica Universal (RBU)**.
* Ajuste automático anual de impuestos y RBU para buscar equilibrio fiscal.
### 4.3 Métricas del sistema
* Población, PIB, ingresos.
* Índice de Gini e IDH.
* Contraste con distribuciones Gamma.
## 5. Arquitectura técnica
* Sustitución completa de MySQL por **estructuras en memoria** (alto rendimiento).
* Persistencia final en archivos binarios, CSV y XLSX para auditoría externa.
* Configuración de escenarios y parámetros desde GUI.
* Versión de depuración sin multiproceso para garantizar consistencia de datos.
## 6. Explotación y análisis de resultados
HOSS separa estrictamente **simulación y explotación**. El análisis no modifica el modelo ni introduce hipótesis nuevas.
### 6.1 Nivel micro · Espacios de fases
* Trayectorias individuales en espacios de estado.
* Observación de regímenes estables, dispersión y recorridos biográficos.
* No predictivo, exploratorio.
### 6.2 Nivel macro · Series temporales
* Variables agregadas año a año.
* Detección de tendencias, ciclos y cambios de régimen.
* Interpretación como propiedades emergentes del sistema.
### 6.3 Contraste micro–macro · Hipótesis Gamma
* Ajuste anual de distribuciones Gamma sobre ingresos individuales.
* Contraste del parámetro α con Gini e IDH.
* Relación estructural compatible (no causal).
## 7. Qué NO hace (limitaciones actuales)
* No existen relaciones sociales directas complejas entre individuos.
* El mercado es simulado, no dinámico oferta–demanda.
* Las organizaciones son cajas negras (sin protocolos internos detallados).
* No pretende validación empírica directa.
**HOSS(-5) es un prototipo, no una versión final.**
## 8. Relación con el proyecto DOS
HOSS se enmarca en un trabajo más amplio: **Diseño Organizativo de la Sociedad (DOS)**, desarrollado durante más de 15 años a partir de investigación académica, análisis organizativo y reflexión teórica.
La hipótesis central es que el diseño organizativo social puede abordarse con un rigor comparable al del diseño industrial, arquitectónico o de software, integrando modelos, datos y validación posterior.
## 9. Estado del proyecto y futuro
HOSS(-5) no es el final. Conceptualmente, el proyecto necesitaría varias fases más para aproximarse a una versión “CERO” funcional.
Posibles líneas futuras:
En ausencia de falsación, parece interesante dedicar esfuerzos a lograr métricas de las siguientes variables macroscópicas extraidas de los procesos de planificación estratégica de grandes ciudades y Áreas metropolitanas:
* Liderazgo (Lrec, Lgen).
* Temperatura ciudadana (TC) y compromise de los agentes (CAG).
* Organización marco (OM) y desempeño institucional (OT).
* Manejo de la complejidad política y metropolitana (MC).
Este repositorio se publica como **semilla abierta**.
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## 10. Nota personal del autor
Hoy tengo 76 años. Sigo caminando, pero también cerrando etapas.
HOSS se libera con la esperanza de que alguien, en algún momento, quiera retomarlo, discutirlo, criticarlo y transformarlo.
La versión HOSS(-5) ha sido desarrollada con la colaboración de **Gemini (Google)** y **ChatGPT (OpenAI)**. Las ideas, el marco conceptual y la validación crítica son humanos; la implementación ha sido asistida por IA.
> *“¿Qué pretendo encontrar, internándome en el viento?”*
> — Taneda Santōka
## 11. Enlaces y contacto
Material complementario referido a la versión HOSS(-6) (textos, vídeos y código):
* [Adiós HOSS 1](https://onuglobal.com/2025/04/11/adios-hoss-1/)
* [Adiós HOSS 2](https://onuglobal.com/2025/04/11/adios-hoss-2/)
* [Adiós HOSS 3](https://onuglobal.com/2025/04/11/adios-hoss-3/)
**Contacto:** invatresp@gmail.com
Gracias por leer hasta aquí.
**José Quintás · Gemini · ChatGPT**


DOS es el enfoque general y su porqué; HOSS es una simulación. Dos cuestiones diferentes intimamente relacionadas




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